کامل ترین پک آموزشی 3D MAX
هشدار پلیس: لطفا پیش از انجام معامله و هر نوع پرداخت وجه، از صحت کالا یا خدمات ارائه شده، به صورت حضوری اطمینان حاصل نمایید.
3D Studio MAX یکی از قویترین و پیشرفته ترین برنامه ها در زمینه طراحی سه بعدی و انیمیشن سازی به شمار می رود . این برنامه به مدد داشتن ابزارهای کارا و قدرتمند در بسیاری از صنایع به ویژه بازیهای رایانه ای و طراحی و خلق جلوه های ویژه در فیلمها بسیار پرکاربرد است .این برنامه به شما این امکان را می دهد تا طرحها ، اجسام و کاراکترهای سه بعدی و همچنین انیمیشن های زیبا و با کیفیت بسیار بالا را در مدت زمان کوتاهی خلق کنید. مهندسان می توانند به راحتی طراحیهای خود در محیط اتوکد را وارد این برنامه کرده و نمای سه بعدی طرح خود را ایجاد کنند و با چاپ آن ، نمای کلی طرح خود را قبل از اجرا به مشتریان خود نشان دهند برخی از مشخصات کلی برنامه : - انیمیشن میکس ؛ تدوین و متحرک سازی در3D Studio MAX امکانپذیر شده است . برای نمایش حرکات شخصیت مورد نظر می توان از حرکات استاندارد تعریف شده استفاده کرد. همچنین می توان از فرمت XML برای نوشتن حرکات جدید استفاده کرد . ایجاد تصاویر شفاف و با کیفیت در نتیجه استفاده از ابزار شبیه سازی مو ، لباس ، سایر قسمت های فیزیکی و حرکات تمامی قسمت ها ممکن است . - مدل سازی با استفاده از این نرم افزار بسیاری از ابزارهای گرافیکی چند ضلعی برای ایجاد اشکال با دقت بالا یا پایین به کار گرفته می شود . وجود ابزارهای گرافیکی پیشرفته باعث شده است تا بتوان فرایند اضافه کردن جزئیات به اجسام را سرعت بخشید. کمک گرفتن از ابزارهای سریع و منحصر به فرد این نرم افزار باعث می شود تا بتوان انواع مدلها از ساده تا پیچیده را به دست آورد . - ابزارهای نگاشت ماوراء بنفش : با استفاده از این ابزار می توان موقعیت ماوراء بنفش (UV) را در اجسام کنترل کرد. از این ابزار برای طرح دادن به جسم مورد نظر استفاده می شود . ناهمواریهای موجود در اجسام را می توان به کمک ابزارهای ماوراء بفش بر طرف کرد . بدین ترتیب ، به میزان زیادی در وقت و هزینه صرفه جویی می شود و تمامی قسمت ها در جای خود قرار می گیرند . چنانچه به اصلاحات بعدی نیاز باشد ، این کار به راحتی امکان پذیر خواهد بود . - اجسام (ماتریالها) :می توان با استفاده از نگاشتهای جا به جایی اجسام مشبکی با وضوح بالا و کلیه جزئیات را طراحی کرد. همچنین می توان از نگاشت های معمولی برای ساخت مدل با وضوح کم استفاده کرد . بدین ترتیب ، می توان انواع بازیها را بدون نیاز به چند ضلعیهای پیچیده طراحی کرد . با استفاده از ویراشگر منحصر به فرد اجسام این نرم افزار می توان مدلهایی با انواع بافت ها و اندازه های واقعی و پیچیدگی زیاد به دست آورد . - زبان MAX Script : با استفاده از MAX Script می توان در کمترین زمان اشکال های برنامه را ردیابی کرد. همچنین می توان ابزارهای عملیاتی را برای کنترل در واسط کاربری (UI ) به کار گرفت . از این زبان برنامه نویسی شی گرا برای بهینه کردن کار در محیط سه بعدی استفاده می شود. - نور پردازیاز انواع مدلهای نوردهی برای استفاده در بازیهای رایانه ای و انطباق با انواع رنگ ها ، طرح ها و حرکات استفاده می شود . امکانات زیادی برای بالا بردن کیفیت نوردهی در صحنه و جود دارد . برخی از ویژگیهای این برنامه : - مدل سازی با استفاده از ویرایشگر چند پله ای ( Poly bridge ) می توان جزئیات را نشان داد . با استفاده از ویرایشگر چند ارتباطه ( Poly Connect ) می توان کنترل بیشتری را بر کل اشکال اعمال کرد .با استفاده از حلقه ها ( Ring/Loop ) می توان ابعاد لبه های جسم را بزرگ یا کوچک کرد. فرآیند اصلاح و یا حذف لبه ها و اجزاء کوچک نیز تسهیل شده است . نگاشت و آشکار سازی ماوراء بنفش: امکان نمایش نقوش بر مبنای سلایق کاربر فراهم شده است .- امکان حذف آسان تر ناهمواری ها به وسیله امکانات موجود و صاف کردن آنها فراهم آمده است . - امکان دسترسی مستقیم به شکلهای اصلی ( مانند جعبه ، استوانه ، کره و ... ) باعث شده تا اصلاحات سریع تر انجام پذیرد . - امکان صادر کردن نمونه های ماوراء بنفش فراهم آمده است و بدین ترتیب می توان از این نقوش در سایر محیطهای گرافیکی بهره گرفت . زبان MAX Script: با استفاده از آن می توان روند کاری را به صورت خودکار به گونه ای تنظیم کرد که از بانک اطلاعاتی SQL MAX Script نیز بهره ببرید . - می توان سرعت یافتن خطاهای موجود را بالا برد . این اشکال زدا از استانداردهای صنعتی استفاده می کند و امکان آن را فراهم می آورد تا بتوان در متن مورد نظر هر گونه جای خالی و متن دیگر را وارد کرد . - کنترل کننده های فعلی از پشتیبانی MAX Script بهره می گیرند . - امکان بازسازی مجدد کنترل کننده ها با نامهای مستقل وجود دارد . پویا نمایی شخصیتها - امکان وارد و صادر کردن HTR و TRC در نظر گرفته شده است . حرکات استاندارد می توانند کل شخصیت ، صورت یا فقط بخشی کوچک را حرکت دهند . - بارگذاری و ذخیره پویانمایی با استفاده از انواع اطلاعات بر پایه XML امکان پذیر است در نتیجه می توان ذخیره ، بارگذاری ، نگاشت و پویا نمایی را بین شخصیت ها انجام داد . پویا نمایی در میان شخصیت های مختلف با اندازه های متفاوت و طراحی های مختلف مقدور است . این امکان نیز وجود دارد که پویانمایی را به بخشهای مختلف از یک جسم که مجدداً مورد استفاده قرار می گیرند ، منتقل کرد . - تمامی محدودیتهای میکس ، تدوین ، اصلاح و زمان دهی در متحرک سازی از بین رفته است . - کنترل کننده ها این امکان را فراهم می آورند که به راحتی بتوان محدودیتهای موجود در داخل یا خارج لایه را درک کرد . این محدودیت ها عمدتاً برای اعمال کنترل بیشتر و تحرک ساده تر در نظر گرفته شده است . - با استفاده از گزینه Track-view می توان انتخاب ، مشاهده ، اصلاح یا کار بر روی منحنی ها را با سهولت بیشتری انجام داد . – پویا نمایی حیوانات در شخصیتهای با گردن بلند یا غیر متعارف با جزئیات زیاد ، می توان از ترکیبها و کنترل کننده های جدید بهره گرفت . - امکان اتصال استخوانها به یکدیگر با سه درجه آزادی فراهم شده است . - می توان تغییرات در قسمت لگن را که نوعی اتصال توپی به شمار می رود ، حذف کرد و کیفیت حرکت این قسمت از اسکلت را بهبود بخشید. - پشتیبانی از حرکات انگشتان و قوزک پا افزایش داشته است ، بدین ترتیب حرکات جزئی مانند خم کردن انگشتان بهتر شکل می گیرند . - مو و خز - ابزارهایی برای حالت دهی و شانه زدن و نیز تجعد و فر کردن در طرحهای پیچیده در نظر گرفته شده است. - ابزار پویایی مو از موتور دینامیک نرم افزار Shave استفاده می کند و نیروهای دیگر که مستقیما از لایه یا حرکت هر اصلاح کننده دیگری ، حرکت خود را تامین می کنند ، تعبیه شده اند. - می توان از شکل و هندسه مو در خلق جنگل ، انواع گلها یا هر چشم انداز دیگری بهره گرفت. - لباس - می توان از انواع طرحهای لباس از نظر جنس پارچه و مدل لباس که مشابه طرح های واقعی است بهره گرفت . - می توان مواد استفاده شده در لباس اعم از ابریشم ، پنبه یا پشم را از فایل انواع لباس انتخاب کرد و طرح را مشابه لباس در دنیای واقعی به دست آورد. - می توان لباسهای خوش دوخت را با آن نرم افزار طراحی کرد و صرفا بدین گونه نیست که تنها خلق لباسهای گشاد توسط آن انجام شود ، حتی می توان منافذ و خط تا را در طرح نشان داد . - می توان مدل لباس را برای شخصیت های دیگر نیز بکار برد و با تعویض نوع پارچه مدل لباس تغییر نمی یابد . - طراحی جلوه های تصویری - می توان از انواع مجموعه رنگها برای بالا بردن کیفیت نوردهی در صحنه استفاده کرد. - استفاده از اندازه های واقعی این امکان را فراهم می آورد تا از لحاظ فیزیکی و مقیاس ، مکانها در صحنه بهتر طراحی شوند. - می توان مشخصات و اطلاعات مربوط به اشیاء ، لایه ، اجسام ، دوربین و نور را به عنوان اطلاعات مربوط به صحنه ، ذخیره و د آینده مجددا از آن استفاده کرد.
2381282 - 0912
مهندس رشوند
برای اطلاعات بیشتر به وب سایت ما مراجعه نمایید
farazshop.ir
2381282 - 0912
مهندس رشوند
برای اطلاعات بیشتر به وب سایت ما مراجعه نمایید
farazshop.ir