آموزش برنامه 3ds Maxاز مبتدی تا حرفه ای
توجه:
این آگهی منقضی شده است و به همین دلیل اطلاعات تماس آگهی دهنده نمایش داده نمیشود.
هشدار پلیس: لطفا پیش از انجام معامله و هر نوع پرداخت وجه، از صحت کالا یا خدمات ارائه شده، به صورت حضوری اطمینان حاصل نمایید.
فهرست کلی آموزش نرم افزار 3D Studio Max
صفحه رابط یا میانجی (User Interface)
1- مکس چیست؟
2- تغییر مکان نوار ابزار و ایجاد تغییراتی روی پوست برنامه
3- معرفی مختصر نوار ابزار ، منو ها ، پنل دستورات ، کار با نما ها (View Port) و تنظیمات مربوطه
4- سفارشی کردن برخی از ابزارها در مکس (Customize)
کار با آبجکت ها
1- ساخت و آشنایی با آبجکت های سه بعدی و دوبعدی
2- انتخاب آبجکت ها و تنظیمات مربوط به آن (Object Properties)
3- انواع روش های کپی برداری ار آبجکت ها (Clone , Array) و تنظیمات مربوطه
4- آشنایی با ابزار Group و تنظیمات مربوطه
5- آشنایی با ابزار Link و تنظیمات مربوطه
6- کار با ابزار ها Move و Rotate و Scale و تنظیمات مربوطه
7- آشنایی با پنل Modifier و تنظیمات مربوطه
مدل سازی
1- آشنایی پایه مدلسازی با اجسام سه بعدی
2- آشنایی پایه مدلسازی با اجسام دو بعدی
3- آشنایی و کار با روش poly و تنظیمات مربوطه
4- آشنایی و کار با روش Patch و تنظیمات مربوطه
5- آشنایی و کار با روش Spline و تنظیمات مربوطه
6- آشنایی ومعرفی اکثر اصلاحگرها و تنظیمات مربوطه
7- آشنایی و کار با آبجکت های ترکیبی و تنظیمات مربوطه
8- تمارین مربوطه...
متحرک سازی
1- آشنایی با اصول متحرک سازی و بازی با کلید ها و تنظیمات مربوطه
2- آشنایی با پنجره Curve Editor و تنظیمات مربوطه
3- ایجاد کردن کنترولرگرهای متنوع و تنظیمات مربوطه
4- آشنایی و کار با سیستم های ذره ای و تنظیمات مربوطه
5- تمارین مربوطه...
دینامیک
1- آشنایی و کار با لفافه های فضایی و تنظیمات مربوطه
2- آشنایی و کار با ابزار های متنوع در Reactor
3- تمارین مربوطه...
حرکت کاراکتر (Rigging)
1- بایپد (Biped) چیست؟ و کار آن در مکس به چه صورت است؟
2- ایجاد روابط برای استخوان بندی پیکر کاراکتر
3- پویا کردن کاراکتر تنظیمات مربوطه
4- تمارین مربوطه...
متریال و نقش دهی اجسام
1- آشنایی و کار با پنچره Material Editor وتنظیمات مربوطه
2- آماده سازی و تهیه یک متریال نمونه
3- آشنایی با برخی از متریال های آماده و تنظیمات مربوطه
4- آشنایی و کار با پنجره Material Map Browser و تنظیمات مربوطه
5- آشنایی و کار با برخی Shader ها
6- آشنایی و معرفی برخی از خصوصیات در تب Map
7- تمارین مربوطه...
دوربین
1- آشنایی و ایجاد یک دوربین و تنظیمات مربوطه
2- آشنایی و کار با Camera Match وتنظیمات مربوطه
3- تمارین مربوطه...
نور
1- آشنایی و ایجاد انواع نور وتنظیمات مربوطه
2- آشنایی و ایجاد انواع افکت های نوری و تنظیمات مربوطه
رندرینگ
1- آشنایی با رندریگ و ابزار های آن
2- آشنایی با تنظیمات و عناصر رندر
3- آشنایی با انواع افکت های رندر
نرم افزار های کمکی (Plugins)
1-After Burn : ابزاری برای شبیه سازی هر چه طبیعی تر جلوه هایی همچون دود ، آتش ، مه ، ابر ...
2- Ground Wiz : ابزاری برای شبیه سازی گل ، خاک و نقوش زمین...
3- Vray: بهترین موتور رندر حال حاضر در جهان
4- Mad Car: ابزاری برای شبیه سازی حرکت ماشین به صورت بلادرنگ
5-Craft Director : ابزاری جهت شبیه سازی انواع وسایل نقیه به صورت بلا درنگ
6- Dream Scape: ابزاری جهت ساخت آسمان و دریا و همچنین سطوح ناهموار مثل کوه
7- Tree Storm: ابزاری برای ایجاد گیاهان با حجم کم
...
و آموزش حرفه ای Particle Flow و ساخت جلوه های ویژه...
تهیه شده توسط : سیّد هادی سیّدی
صفحه رابط یا میانجی (User Interface)
1- مکس چیست؟
2- تغییر مکان نوار ابزار و ایجاد تغییراتی روی پوست برنامه
3- معرفی مختصر نوار ابزار ، منو ها ، پنل دستورات ، کار با نما ها (View Port) و تنظیمات مربوطه
4- سفارشی کردن برخی از ابزارها در مکس (Customize)
کار با آبجکت ها
1- ساخت و آشنایی با آبجکت های سه بعدی و دوبعدی
2- انتخاب آبجکت ها و تنظیمات مربوط به آن (Object Properties)
3- انواع روش های کپی برداری ار آبجکت ها (Clone , Array) و تنظیمات مربوطه
4- آشنایی با ابزار Group و تنظیمات مربوطه
5- آشنایی با ابزار Link و تنظیمات مربوطه
6- کار با ابزار ها Move و Rotate و Scale و تنظیمات مربوطه
7- آشنایی با پنل Modifier و تنظیمات مربوطه
مدل سازی
1- آشنایی پایه مدلسازی با اجسام سه بعدی
2- آشنایی پایه مدلسازی با اجسام دو بعدی
3- آشنایی و کار با روش poly و تنظیمات مربوطه
4- آشنایی و کار با روش Patch و تنظیمات مربوطه
5- آشنایی و کار با روش Spline و تنظیمات مربوطه
6- آشنایی ومعرفی اکثر اصلاحگرها و تنظیمات مربوطه
7- آشنایی و کار با آبجکت های ترکیبی و تنظیمات مربوطه
8- تمارین مربوطه...
متحرک سازی
1- آشنایی با اصول متحرک سازی و بازی با کلید ها و تنظیمات مربوطه
2- آشنایی با پنجره Curve Editor و تنظیمات مربوطه
3- ایجاد کردن کنترولرگرهای متنوع و تنظیمات مربوطه
4- آشنایی و کار با سیستم های ذره ای و تنظیمات مربوطه
5- تمارین مربوطه...
دینامیک
1- آشنایی و کار با لفافه های فضایی و تنظیمات مربوطه
2- آشنایی و کار با ابزار های متنوع در Reactor
3- تمارین مربوطه...
حرکت کاراکتر (Rigging)
1- بایپد (Biped) چیست؟ و کار آن در مکس به چه صورت است؟
2- ایجاد روابط برای استخوان بندی پیکر کاراکتر
3- پویا کردن کاراکتر تنظیمات مربوطه
4- تمارین مربوطه...
متریال و نقش دهی اجسام
1- آشنایی و کار با پنچره Material Editor وتنظیمات مربوطه
2- آماده سازی و تهیه یک متریال نمونه
3- آشنایی با برخی از متریال های آماده و تنظیمات مربوطه
4- آشنایی و کار با پنجره Material Map Browser و تنظیمات مربوطه
5- آشنایی و کار با برخی Shader ها
6- آشنایی و معرفی برخی از خصوصیات در تب Map
7- تمارین مربوطه...
دوربین
1- آشنایی و ایجاد یک دوربین و تنظیمات مربوطه
2- آشنایی و کار با Camera Match وتنظیمات مربوطه
3- تمارین مربوطه...
نور
1- آشنایی و ایجاد انواع نور وتنظیمات مربوطه
2- آشنایی و ایجاد انواع افکت های نوری و تنظیمات مربوطه
رندرینگ
1- آشنایی با رندریگ و ابزار های آن
2- آشنایی با تنظیمات و عناصر رندر
3- آشنایی با انواع افکت های رندر
نرم افزار های کمکی (Plugins)
1-After Burn : ابزاری برای شبیه سازی هر چه طبیعی تر جلوه هایی همچون دود ، آتش ، مه ، ابر ...
2- Ground Wiz : ابزاری برای شبیه سازی گل ، خاک و نقوش زمین...
3- Vray: بهترین موتور رندر حال حاضر در جهان
4- Mad Car: ابزاری برای شبیه سازی حرکت ماشین به صورت بلادرنگ
5-Craft Director : ابزاری جهت شبیه سازی انواع وسایل نقیه به صورت بلا درنگ
6- Dream Scape: ابزاری جهت ساخت آسمان و دریا و همچنین سطوح ناهموار مثل کوه
7- Tree Storm: ابزاری برای ایجاد گیاهان با حجم کم
...
و آموزش حرفه ای Particle Flow و ساخت جلوه های ویژه...
تهیه شده توسط : سیّد هادی سیّدی